Pro能买吗?我花1500元买了个教训龙8国际头号玩家华强北Vision
使其机身仅有485g左右◇…=,SXR1130是基于骁龙670打造的一颗Soc▽●,显然无法与正版Vision Pro相提并论•▽。
如果说Vision Pro的外观和做工代表着数码行业天花板的工业设计水平■……,那么Vision SE的外观和做工突出的便是满满的粗糙感□-,有一种未经雕琢和修饰的美●◁●•。
只能说这Vision Pro啊▽▽…▪,真就不是咱们这些平头小老百姓消费得起的东西▽•▲■•。
尽管在屏幕的纸面参数上二者高度一致▲★▼,但是Pico Neo3采用了高通骁龙XR2平台▲=▼◁,本质上是一颗特调的骁龙865处理器◇=▼,搭配上功能完整的手柄=▷▲,二者的娱乐体验简直不可同日而语★=△。
这种差别▲◆▽▷=,一方面源于材质的差距★▷■■○●,另一方面则来自它相对拙劣的做工•▼•…▷○。这当然不奇怪▲▷,毕竟价格和成本摆在那里龙8国际头号玩家☆★▽-▼,1000多元的山寨头显◆◆•◆,用料和做工可想而知▲△◇=□。
就是这款头显采用了基于Android 8★•▲▼▷.1系统的UI界面●☆▷■…■,唯有整体交互界面高度类似于visionOS●▷▷■◁。
远远看过去的话□◁=△◁◆,不可否认Vision SE和Vision Pro确实是有几分相似的○■,类似的滑雪镜式设计◁□▪■,采用金属银色涂层的边框★=●,以及看着有点像是布料纹理的眼罩部分-▪•○▽◆,至少看上去和正品有七八分相似-▷◇,甚至按键■▷•▽▷、开孔和散热的结构都整得大差不差△◆…。
我说的高度类似于visionOS☆▲□▪▷,其实指的就是悬浮在半空中这个形似PSV的系统界面◆☆,这个□•▪“四-五-四☆…△□”的高仿排版■☆•,搭配上分辨率严重不足的应用图标□…◆◇•,给人以一种极其割裂的视觉观感▪…。
热门国产一体机Pico 4总像素为930万=▲•□Pro能买吗?我花1500元买了个教,游玩兼容的安卓游戏操作起来那叫一个别扭●▽◁•●◇,则采用了LCD屏幕◁○☆◁•,机子本身也仅支持3DoF★▷…◁,即2个Kryo 360(A75)+6个Kryo 360(A55)▼★=,低价的背后=•?
这波小雷不买就多少有些没礼貌了○▪○训龙8国际头号玩家华强北Vision,毕竟Vision SE是一款标准的一体机设备▼★○,也是骁龙680师出同源的好兄弟◁●☆。刷新率为72Hz■-•◁▼△,事实上▼▲••,拥有98°的视场角=◁▼□……。此外全身轻量化(笑)的设计▪•,双目分辨率达到3664*1920△△▪=•,然而…▽◁▷,类似于Vision SE这些高仿设备在沉浸感▷•△★▼△、操作方式及功能多样性上◇◇☆△•◇?
都是神中神了◆☆•…□☆。我知道★•□◇□-,这意味着它不需要额外加装电池包来供能▼▽,而Vision Pro不带电池包的重量也达到了630g左右…◁▽☆■。入门的Quest 3则为910万●▽▷•■△。可以视作是骁龙660的升级版▷▲,所以我这不是把这台莫名其妙的-◆●=“Vision SE●--◇▼”给买回来了嘛◇▪○•▼。游戏▼•▼-△?Vision SE只有一个简单的有线遥控器=★▪•。
用PICO互联连上电脑就行…○•◇,比如大热的VR游戏《半条命★★■•□▼:alyx》◆•▪▷,游戏内的换弹▲…▽◁★、瞄准都往现实里靠近△☆▷△,自带的手柄也有着还算细腻的振感反馈◆-,玩起来可谓是相当带感了-☆-△…-。
这产品性能-…,放在六年前的中低端手机市场都不够看○●▲◆☆,让人对它如何实现宣传中的实时3D画面呈现▪■□,以及所谓的XR混合现实效果▷▽,又多了一分好奇心▪□●。
如果说苹果那个☆★●◆…“看-点▷◇•”的操作模式还算饶有新意的话==,Vision SE这个「看-点」的操作模式只能说是东施效颦○☆•▷-,不但没有眼动追踪•★=◁□◆,头动追踪有延迟★△★▼,光标会自己乱动-○▪■▼▼,而且为了实现点击◁▲,你还要给它接上一个有线遥控器□-,梦回任天堂WII时代的操作感受●▪○。
作为Vision Pro的山寨版•☆=▲…◁,Vision SE采用的自然是开源版的方案◁=△,商家提供了一份参数表▪▽■▪★○,让我们对它的配置性能能有一番了解◇-▲•▲。
与之相比=▪▼▪…,价格仅为Vision SE一半的Pico Neo3却能提供更为流畅和真实的虚拟现实体验▷▲★,除了没有彩透效果之外□◆◁……▲,在性价比上确实是远高于Vision SE◁•…。
首先•◆,游戏这块肯定是碾压的▲▲,PICO应用商店里起码拥有着数百款游戏应用★●•,什么轻拳-☆、重拳再来个格挡◇◆◁=▷,或是和AI来场酣畅淋漓的乒乓对决…○,是真能把你变成居家运动小天才◁■--▼▽。
另外…▪,既然是模仿Vision Pro的产品•=▪,那一定得有XR功能○○□▷……,因此产品左上方提供了一个场景切换按钮-◇,通过双击按钮即可快速将画面切换为现实场景▪◁。
事实上△□=▽,除了长得和Vision Pro有点像外☆○□=…,我很难说出Vision SE有什么优点==▲◇…。
而6DoF的设备▽★▲▷☆,除了检测头部的转动带来的视野角度变化外▪▷◆,还能够检测到由于身体移动带来的上下前后左右位移的变化龙8国际头号玩家△○◇,让你可以置身于完全沉浸式的虚拟体验中◆…□•。
但是☆△•,近30000块的售价●●•◆△▪,换算过来就是我这种小职工不吃不喝得几个月的工资收入=▽■…,实在不像是一句简单的••▼○◁“感兴趣▼-”就能花出去的金额•■,更别提小雷本人独在异乡△■●☆=,每个月不吃不喝都有几千块的固定生活费用支出★○△,这要存到30000块●△…●…▽,那确实是猴年马月的事情•★。
看片◇…▼?虽然可以实现窗口选择•▲、拉伸之类的基础操作=□…☆•◁,但是Vision SE内部的应用窗口显示效果可谓极度粗糙◆□★,滑动刷新时能看到扫描线也就算了▼==▽☆◇,播个在线FHD片源还能有明显锯齿…☆△◇▪。
从该界面下滑▪…,就可以进入Vision SE的场景选择◁-▼◆▷,但是一共只有六个场景可选之余▷▽,其中有三个场景是另外三个场景的夜间版◁●▽▲•▲,而且全部场景看起来都有一种非常粗糙的贴图感★-▽☆…。
对于追求更高XR体验的用户■=▪=,3000元挡位的Quest 3则是一个值得考虑的选项◁▷,不仅在硬件配置上有所提升●•,彩透显示效果非常可观◇▼,其软件生态和用户体验也更为成熟◆▽•■。
真要说的话○□•△,Vision SE对比Vision Pro唯一的优势就在重量上了…◆☆•。
不过材质这块就不敢恭维了◁■■▷•◇,头带的质地非常硬◁★,颈部没有缓冲泡棉◆◇-•▪○,这点也增加了长期佩戴时的不适感★■○□,而且前面遮光罩的材质也不行◆▪□◆=,与肌肤接触久了会有种瘙痒的感觉感☆○◇★▽•,和面部的贴合程度也有待改善▼☆-。
毕竟这些年•☆▼,整个圈子的新品逻辑那叫一个循规循矩★▲▼■,用高情商的话来说那叫稳扎稳打不易出错…•□★,而低情商那叫创新精神严重缺失☆○…。在元宇宙泡沫散去之后▷○…◁,就连XR市场也讲不出什么新故事•★▲▲,Vision Pro起码算是创新性融合AR与VR--□▪□,把XR这个理念代入了消费级市场◇☆••。
换言之○=◁△▪,就算不考虑软件上的差异▪•△☆,Vision SE带来的画面清晰度无疑要更加稀烂▽■▼。
虽然它试图通过模仿市场上的热门产品来吸引用户◆▼□◇=,但其在性能和体验上的不足却是不争的事实▲◁,材质廉价▼▽□••=、屏幕不行◆•=、显示效果差强人意•▪-●-◆,这些都直接影响了用户的沉浸感和体验质量=☆。
至于看片这块▪-▪○◆,虽然显示效果也就一般★□…●,但是Pico上的资源量确实不是华强北小厂可以媲美的□•▲△,在抖音强推下☆▪▷,甚至你还能和主播零距离互动★○●▪▪、躺着刷刷短视频什么的▪=◇。
简陋的方形外包装内★…,除了Vision SE本体外▪=•◁☆,什么遮光罩啥的已经预先安装在本体上了▷□,此外就是一个异常简陋的手柄遥控器◇▪▽☆•,以及一个最高18W USB-C电源适配器△□▷。
当然▷■●,这并不是说Pico neo3有多出色▼◆●■,这只是一款合格的入门VR一体机==■●=◁。
是显而易见的体验牺牲=△○□◁…。现如今市面上所有的AR★○●•-◆、VR类眼镜产品☆▼▷,至于显示方面▷★□,而骁龙670是一款发布于2018年的中低端◁▲=◇,在它的衬托下■=○=○!
Vision SE的佩戴体验是挺简单的▲◇▷◁,只要把眼睛往头显那里对准○▽•◁▪•,然后把头带往后面一扣就行了-▷。
至于这1500块钱的Vision SE到底什么水平□□-○▼△,跟着我看下去你们就知道了=□●。
没错▼☆◆,Vision SE确实能实时将拍摄到的外部画面展现在我们眼前■◁◆…◆,但是这颗不明参数的镜头▪=■,拍出来的画面可以说模糊到一种新境界=•=○◆…,不仅看不清楚有细节的东西◇○☆•▼,在使用XR功能的同时开启别的应用还会出现非常明显的掉帧效果◇■=◁,让人好一阵恶心★△…。
为了模仿Vision Pro而加入的XR功能更是让人失望◆▽☆◇▲=,拙劣的透视效果给用户带来了难以言喻的眩晕◆☆,相册功能甚至存在重影且无法消除◇◆,简直就是一场酣畅淋漓的近视手术•◆•。
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在我看来▷☆,对于那些对VR游戏有兴趣的玩家来说•●▪▷,Pico Neo3以其800-900元的价格龙8国际头号玩家◇…-=,提供了一个经济实惠的选择◆▪。
相比于苹果Vision Pro的手势操控和眼球追踪龙8国际头号玩家☆•△▽□,Vision SE只能依赖传统的移动与按钮操作◇◆•△☆,且使用功能和应用场景较为单一•▷●,甚至不能满足用户观看视频或玩游戏等娱乐需求••☆=☆。
这是什么水平呢▪…-▪?真正的Vision Pro显示画面总像素达到了远超主流产品的 2300 万●…,不仅大部分VR游戏玩不起来▷◆-,甚至可以说•…,作为人家公司一眼相中的目标用户●◇▪☆…,而且GPU都是Adreno 615☆◁●▲▪•,
视觉冲击是没有了-▪•▲▪=,只能说我能坚持这几分钟还是因为以前常用VR一体机的缘故☆▼●……★。
想要调整松紧程度的话△★▪,可以借助头带上的魔术贴来重新定位◁▷▲□,算是比较方便的调节方法了=■●。
该说不说的○▪,就这包装设计◇▷○△★▲,没开箱的时候就已经感受到了120%的华强北气息▪▲▽△。
理论上来说○◁…,作为一个始终追求科技前沿的玩家•--□•,小雷不整台Vision Pro好像没啥道理☆▲。
总像素为702万=▷△…◁□,两者拥有同样的CPU架构●□-,可以说毫无体验可言□▲●▪□▷。我知道●○!
事实上▷=△●-,早在苹果Vision Pro发售之前□…▷▷,便已经有山寨版Vison Pro头显现身国内二手平台▪☆○。名为Vision SE的这款产品△=,据说不仅在外观设计△◇▪○◆●、UI设计上和苹果Vision Pro如出一辙=▽▷◇,甚至售价区间为1500—1800元▪□△○,价格几乎是苹果的二十分之一▲▽□★。
首先□▼,Vision SE的正面压根就不是什么屏幕△=●□,而是一块由亮面硬塑料覆盖的面板○▪△,正中间还有两个非常mini的摄像头◁◁,主要负责的是官方宣传中的XR部分▷▽■▷■,具体体验我们下文再说☆■…□…☆。
然而◁◁--,不论选择哪款产品■◆■★◁,大伙都应该意识到□-▽-◁=,这类虚拟现实/混合现实设备也就是一种新奇体验的载体■-△▽。
开机之后▲◇•…▪○,Pico Neo3首先要用手柄进行边缘检测●◆=,划定一个大致的安全范围◇•。
Vision Pro上的铝合金中框△○□★,到Vision SE上面变成了▪◁=“铝合金金属色◇▼▪…”的塑料中框▽○-▷…,手感黏糊糊的…☆◇☆,至于编织材质的眼罩部分●◁▼■,自然也顺理成章地变成了编织纹理的塑料眼罩-…△◁。
所谓3DoF的设备◁■◆,是指该设备可以检测到头部向不同方向的转动△…•●,但是不能检测到头部的前后左右的空间位移▼□◆-。
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